วิธีเล่น
วิธีการทำงานของเกม พร้อมค่าธรรมเนียม รางวัล และเพดานที่ใช้อยู่ตอนนี้
เกมนี้ในสี่ขั้นตอน
- แต้มเริ่มต้น
- 1,000แต้ม
- งบของทีม
- 100แต้ม
- นักเตะต่อทีม
- 11
- เลือกนักเตะ 11 คนภายในงบของทีม แล้วเลือกกัปตัน
- ลงแข่งหนึ่งนัด: กับทีมคอมพิวเตอร์ในระดับที่คุณเลือก หรือท้าดวลสมาชิกคนอื่น
- เกมจะจำลองการแข่งขัน ทีมที่ได้แต้มแฟนตาซีมากกว่าเป็นฝ่ายชนะ หากแต้มของสองทีมใกล้กันมาก ถือว่าเสมอ
- เมื่อชนะ คุณอาจได้แต้มและไต่ตารางอันดับ คุณยังเดิมพันแต้มในนัดของสมาชิกคนอื่นได้ด้วย
แต้มเป็นแต้มเสมือน: ซื้อไม่ได้ ถอนไม่ได้ และแลกเป็นเงินไม่ได้ รายละเอียดอยู่ในข้อกำหนดการใช้งาน
ทีมของคุณ
หนึ่งทีมมีนักเตะ 11 คน จัดตามแผนการเล่นแบบใดแบบหนึ่งต่อไปนี้:
- 4-4-2: ผู้รักษาประตู 1 คน กองหลัง 4 คน กองกลาง 4 คน กองหน้า 2 คน
- 3-5-2: ผู้รักษาประตู 1 คน กองหลัง 3 คน กองกลาง 5 คน กองหน้า 2 คน
- 4-3-3: ผู้รักษาประตู 1 คน กองหลัง 4 คน กองกลาง 3 คน กองหน้า 3 คน
แต่ละทีมมีงบ 100 แต้ม และมีนักเตะจากสโมสรเดียวกันได้ไม่เกิน 3 คน
งบของทีมแยกจากกระเป๋าแต้ม การซื้อนักเตะใช้งบของทีม ไม่หักจากแต้มของคุณ
ราคานักเตะอาจเปลี่ยนไปตามเวลา ทีมของคุณยึดราคา ณ ตอนที่ซื้อ และเมื่อนำนักเตะออก งบของทีมจะได้คืนเท่ากับราคานั้น
เลือกกัปตันหนึ่งคน: แต้มแฟนตาซีของกัปตันจะถูกคูณ 2 หากกัปตันไม่ได้ลงเล่น จะไม่มีใครได้คูณแต้ม
นักเตะที่บาดเจ็บหรือติดโทษแบนจะไม่ได้ลงเล่น ควรเปลี่ยนตัวออกก่อนลงแข่ง
คุณตั้งชื่อให้แต่ละทีมเอง ชื่อทีมจะแสดงให้สมาชิกคนอื่นเห็น ชื่อที่แอบอ้างเป็นผู้ดูแลระบบหรือเป็นตัวผลิตภัณฑ์จะถูกปฏิเสธ และผู้ดูแลระบบตั้งชื่อทีมใหม่ให้เป็นชื่อกลาง ๆ ได้
ทีมแรกไม่มีค่าใช้จ่าย คุณมีได้สูงสุด 3 ทีม การเปิดทีมเพิ่มแต่ละทีมมีค่าเปิดช่องทีม 200 แต้ม ซึ่งจะไม่ได้คืนเมื่อคุณลบทีม นัดที่แข่งกับทีมคอมพิวเตอร์ใช้ทีมที่มีป้ายใช้แข่งอยู่
ตราบใดที่ทีมยังไม่เคยลงแข่ง การเปลี่ยนนักเตะไม่มีค่าใช้จ่าย โดยการท้าดวลนับตั้งแต่ตอนที่คำท้าถูกตอบรับ หลังจากนั้น การนำนักเตะออกจากทีมมีค่าธรรมเนียมซื้อขาย 5 แต้มจากกระเป๋าแต้ม ค่าธรรมเนียมที่แน่นอนจะแสดงก่อนคุณยืนยันเสมอ
ตัดสินผลการแข่งขันอย่างไร
การแข่งขันเป็นการจำลองโดยเกม ไม่ขึ้นกับโปรแกรมแข่งขันจริง การจำลองเป็นตัวกำหนดว่านักเตะแต่ละคนลงเล่นกี่นาที ใครทำประตู แอสซิสต์ เซฟ และโดนใบเหลืองใบแดง นักเตะที่เรตติ้งสูงมีโอกาสทำประตูและแอสซิสต์มากกว่า แต่โชคก็มีส่วนด้วย
สิ่งที่นักเตะแต่ละคนทำได้จะถูกเปลี่ยนเป็นแต้มแฟนตาซีตามตารางด้านล่าง แต้มของทีมคือผลรวมแต้มของนักเตะทุกคน
ทีมที่แต้มสูงกว่าเป็นฝ่ายชนะ หากแต้มของสองทีมต่างกันไม่เกิน 3 แต้ม ถือว่าเสมอ
สกอร์ประตูเป็นเพียงเรื่องราวของนัด ผลแพ้ชนะตัดสินจากแต้มแฟนตาซีเท่านั้น
แต้มแฟนตาซีของนักเตะแต่ละคน
- เวลาที่ลงเล่น
- +1 เมื่อลงเล่นไม่ถึง 60 นาที · +2 เมื่อลงเล่นตั้งแต่ 60 นาที
- เรตติ้งในเกม
- +3 สำหรับนักเตะทุกคนที่ลงเล่น
- ประตู
- ผู้รักษาประตู +10 · กองหลัง +6 · กองกลาง +5 · กองหน้า +4
- แอสซิสต์
- +3
- คลีนชีต เมื่อลงเล่นตั้งแต่ 60 นาทีขึ้นไป
- ผู้รักษาประตู +4 · กองหลัง +4 · กองกลาง +1
- เสียประตู (ผู้รักษาประตูและกองหลัง)
- −1 ต่อทุก 2 ประตู
- เซฟ (ผู้รักษาประตู)
- +1 ต่อทุก 3 เซฟ
- ใบเหลือง
- −1
- ใบแดง
- −3
- กัปตัน
- แต้ม × 2
นักเตะที่ไม่ได้ลงเล่นได้ 0 แต้ม: ไม่มีทั้งแต้มบวกและแต้มลบ
หากนักเตะคนเดียวกันอยู่ในไลน์อัพของทั้งสองฝ่าย ทั้งสองฝ่ายจะได้แต้มจากนักเตะคนนั้นเท่ากัน
ทีมเจ้าบ้านถูกคาดว่าจะทำประตูได้มากกว่าเล็กน้อย เมื่อแข่งกับทีมคอมพิวเตอร์คุณเป็นเจ้าบ้านเสมอ ส่วนในการท้าดวล สมาชิกที่ส่งคำท้าเป็นเจ้าบ้าน
แต่ละนัดถูกจำลองเพียงครั้งเดียว และไม่มีการคำนวณผลใหม่ สิ่งที่ทุกคนตรวจสอบได้เกี่ยวกับผลของการท้าดวล อยู่ในหัวข้อการเล่นอย่างยุติธรรม
แข่งกับทีมคอมพิวเตอร์
เลือกระดับแล้วลงแข่ง: นัดจะถูกจำลองทันทีด้วยทีมที่มีป้ายใช้แข่งอยู่ แต่ละระดับดึงนักเตะจากกลุ่มความแข็งแกร่งต่างกัน และมีรางวัลของตัวเอง:
- ง่าย: ชนะรับ 60 แต้ม ทีมคอมพิวเตอร์ถูกหักแต้มแฟนตาซีไว้ก่อน 5 แต้ม
- ปานกลาง: ชนะรับ 100 แต้ม
- ยาก: ชนะรับ 160 แต้ม ทีมคอมพิวเตอร์ได้แต้มแฟนตาซีนำไปก่อน 3 แต้ม
- ยากมาก: ชนะรับ 240 แต้ม ทีมคอมพิวเตอร์ได้แต้มแฟนตาซีนำไปก่อน 6 แต้ม
แต่ละนัดมีค่าลงแข่ง 45 แต้ม ซึ่งหักเมื่อนัดเริ่ม ชนะรับรางวัลข้างต้น เสมอได้ค่าลงแข่งคืน แพ้ไม่ได้อะไร
ในแต่ละระดับ ไลน์อัพของทีมคอมพิวเตอร์ที่เจอกับคุณจะคงเดิมตลอดหนึ่งวันของเกม และใช้แผนการเล่นเดียวกับทีมของคุณ เมื่อขึ้นวันใหม่ของเกม ไลน์อัพจึงเปลี่ยน
นัดที่แข่งกับทีมคอมพิวเตอร์นับเต็มในตารางรายสัปดาห์และรายเดือน ส่วน Elo นับเพียง 25% ของนัดที่แข่งกับสมาชิก
ท้าดวลสมาชิก
- ที่เมนูท้าดวล เลือกสมาชิกและแต้มเดิมพัน หรือ 0 แต้มสำหรับนัดกระชับมิตร แต้มเดิมพันของคุณจะถูกกันไว้ทันทีที่ส่งคำท้า
- คู่แข่งมีเวลา 24 ชั่วโมงในการตอบรับหรือปฏิเสธ หากเขาปฏิเสธ แต้มเดิมพันของคุณจะกลับมาทันที หากเขาไม่ตอบภายในเวลา คำท้าจะหมดอายุและคุณได้แต้มเดิมพันคืนเต็มจำนวน ระหว่างรอ คุณถอนคำท้าได้เช่นกัน
- เมื่อคู่แข่งตอบรับ แต้มเดิมพันของเขาจะถูกกันไว้ด้วย และไลน์อัพของทั้งสองฝ่ายจะถูกล็อก: การแก้ไขทีมหลังจากนั้นไม่มีผลกับนัดนี้
- นัดจะเริ่ม 10 นาทีหลังจากคำท้าถูกตอบรับ ระหว่างนั้นสมาชิกคนอื่นเดิมพันนัดนี้ได้
- เมื่อถึงเวลา ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งกดเริ่มแข่งได้ หากไม่มีใครกด นัดจะเริ่มเองหลังจากนั้นไม่นาน
- ผู้ชนะได้แต้มเดิมพันของทั้งสองฝ่าย ถ้าเสมอ แต่ละฝ่ายได้แต้มของตัวเองคืน การท้าดวลไม่มีค่าธรรมเนียม
คุณมีคำท้าที่รอตอบรับได้หนึ่งรายการต่อคู่แข่งหนึ่งคน และทั้งสองฝ่ายต้องมีทีมที่ครบคน
ทีมที่จะลงแข่งถูกกำหนดตั้งแต่ตอนส่งคำท้า สำหรับผู้ส่ง คือทีมที่มีป้ายใช้แข่งอยู่ในตอนนั้น สำหรับผู้รับ คือทีมที่เขาติดป้ายใช้แข่งอยู่ในตอนนั้น หรือหากทีมนั้นยังไม่ครบคน ก็คือทีมที่ครบคนซึ่งเขาสร้างล่าสุด การย้ายป้ายใช้แข่งอยู่ไปยังทีมอื่นในภายหลังไม่ได้เปลี่ยนคำท้า ไลน์อัพที่ถูกล็อกคือไลน์อัพที่สองทีมนั้นมีอยู่ในตอนที่คำท้าถูกตอบรับ
หากตอนตอบรับ ทีมของผู้ส่งไม่ครบคนแล้ว คำท้าจะถูกยกเลิกและแต้มเดิมพันได้รับคืน หากทีมของผู้รับยังไม่ครบคน คำท้ายังคงอยู่: ผู้รับจัดทีมนั้นให้ครบแล้วตอบรับอีกครั้ง หรือปฏิเสธ
คุณมีคำท้าที่รอคำตอบพร้อมกันได้ไม่เกิน 10 รายการ หลังจากสมาชิกคนหนึ่งปฏิเสธคำท้าของคุณ คุณต้องรอ 30 นาทีก่อนจะท้าสมาชิกคนนั้นได้อีกครั้ง
การส่งคำท้ามีเพดานเช่นกัน: ในช่วง 10 นาทีใดก็ตาม คุณกดส่งคำท้าได้ไม่เกิน 30 ครั้ง คำท้าที่คุณถอนและการส่งที่ถูกปฏิเสธก็นับรวมด้วย
ระหว่างสมาชิกสองคนเดิม เฉพาะการท้าดวล 3 นัดแรกของหนึ่งวันของเกมเท่านั้นที่นับจัดอันดับ ส่วนนัดระหว่างสองบัญชีที่เคยใช้อุปกรณ์เครื่องเดียวกันจะไม่นับเลย การนับจัดอันดับหมายถึงนับใน Elo ตารางรายสัปดาห์ ตารางรายเดือน และตารางของทัวร์นาเมนต์ นัดที่ไม่นับยังคงแข่งตามปกติ แต้มเดิมพันของนัดและเดิมพันในนัดนั้นยังคงจ่ายตามปกติ นัดนั้นจะไม่นับรวมในจำนวนนัดที่ชนะ เสมอ และแพ้ในโปรไฟล์ของคุณด้วย และหน้าผลการแข่งขันของนัดจะระบุว่านัดนี้ไม่นับและเพราะเหตุใด
หากบัญชีของสมาชิกฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งถูกแบนหรือถูกปิดขณะที่คำท้ายังรอคำตอบอยู่ คำท้าจะถูกปิด และแต้มเดิมพันกลับไปหาสมาชิกที่ส่งคำท้า
เดิมพันในนัดระหว่างสมาชิก
เดิมพันมีเฉพาะในนัดระหว่างสมาชิกสองคน ไม่มีในนัดที่แข่งกับทีมคอมพิวเตอร์ การเปิดเดิมพันและการวางเดิมพันทำได้ตั้งแต่คำท้าถูกตอบรับจนถึงคิกออฟ
การเดิมพันในนัดใดจะปิดรับเมื่อถึงเวลาคิกออฟของนัดนั้น ก่อนถึงเวลานั้น หน้าของเดิมพันแต่ละรายการแสดงเวลานี้ตามนาฬิกาบนอุปกรณ์ของคุณ หลังเวลานั้นจะเปิดเดิมพันหรือวางเดิมพันในนัดนั้นไม่ได้อีก
การเปิดเดิมพัน
- สมาชิกทุกคนเปิดเดิมพันในนัดหนึ่งได้ ยกเว้นผู้เล่นสองคนของนัดนั้น ผู้เล่นสองคนนั้นก็วางเดิมพันในนัดของตัวเองไม่ได้เช่นกัน
- เมื่อเปิดเดิมพัน คุณคือเจ้ามือ สำหรับผลแต่ละแบบในสามแบบ (เจ้าบ้านชนะ เสมอ ทีมเยือนชนะ) คุณตั้งอัตราจ่ายและเพดานรับของผลนั้น หากใส่ 0 ผลนั้นจะไม่รับเดิมพัน คุณวางเดิมพันในรายการของตัวเองไม่ได้
- คุณวางแต้มค้ำประกัน: แต้มที่พอจ่ายผู้ชนะทุกคนในกรณีที่แย่ที่สุด แต้มนี้ถูกกันไว้จนกว่าจะจ่ายรางวัลของเดิมพัน ขณะที่เดิมพันของคุณยังเปิดรับอยู่และยังไม่มีใครวาง คุณถอนเดิมพันนั้นและได้แต้มค้ำประกันคืนทั้งหมดทันที หลังมีการวางเดิมพันครั้งแรก หรือเมื่อปิดรับเดิมพันแล้ว จะถอนไม่ได้
การวางเดิมพัน
- เลือกผลและจำนวนแต้ม การเดิมพันของคุณใช้อัตราจ่ายที่ผลนั้นมีอยู่ ณ ขณะที่วางเดิมพัน หากผู้ดูแลระบบเปลี่ยนอัตราจ่ายหลังจากที่คุณเปิดหน้านี้ ข้อความยืนยันจะบอกว่าการเดิมพันของคุณจ่ายเท่าไรตามอัตราที่ได้จริง เมื่อวางแล้วถือเป็นที่สิ้นสุด คุณถอนหรือแก้ไขไม่ได้
- เดิมพันแต่ละรายการมีแต้มเดิมพันขั้นต่ำ ซึ่งแสดงในสลิปเดิมพันเมื่อคุณเลือกผล
- เดิมพันหนึ่งครั้งวางได้สูงสุด 5,000 แต้ม และเดิมพันทั้งหมดของคุณที่ยังไม่ออกผลรวมกันได้สูงสุด 20,000 แต้ม
- ผลหนึ่งจะหยุดรับเดิมพันเมื่อแต้มค้ำประกันของเจ้ามือไม่พอจ่ายอีกต่อไป หน้าเดิมพันแสดงว่าแต่ละผลยังรับได้อีกเท่าไร
เมื่อนัดจบ
- เดิมพันที่ชนะได้รับแต้มเดิมพันคูณด้วยอัตราจ่ายของเดิมพันนั้น จำนวนนี้รวมแต้มเดิมพันแล้ว
- แต้มเดิมพันที่แพ้ตกเป็นของเจ้ามือ หลังหักค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม 3% ของแต้มที่แพ้นั้น ผู้ชนะไม่เสียค่าธรรมเนียม
- แต้มค้ำประกันส่วนที่ไม่ได้ใช้จะกลับคืนสู่เจ้ามือ
เดิมพันที่เป็นโมฆะไม่มีผู้ชนะและไม่มีผู้แพ้: ทุกการเดิมพันได้แต้มคืนเต็มจำนวน เจ้ามือได้แต้มค้ำประกันคืนทั้งหมด และไม่มีการหักค่าธรรมเนียม เดิมพันจะเป็นโมฆะโดยอัตโนมัติเมื่อนัดของเดิมพันนั้นถูกยกเลิกก่อนแข่ง ผู้ดูแลระบบก็ทำให้เดิมพันที่ยังไม่จ่ายรางวัลเป็นโมฆะได้เช่นกัน และหน้าเดิมพันจะแสดงเหตุผลที่ผู้ดูแลระบบเขียนถึงสมาชิก
ผู้ดูแลระบบเปลี่ยนอัตราจ่ายของผลหนึ่งได้ขณะที่เดิมพันยังรับการวางอยู่ การเดิมพันที่วางไปแล้วยังใช้อัตราจ่าย ณ ตอนที่วาง และอัตราจ่ายของผลใดจะไม่ถูกปรับลดเมื่อผลนั้นมีผู้วางเดิมพันแล้ว
แต้มมาจากไหนและไปที่ไหน
วิธีได้แต้ม
- บัญชีใหม่เริ่มต้นด้วย 1,000 แต้ม
- เช็กอินรายวันที่หน้าแรก: 5 แต้มในวันแรก และเพิ่มขึ้นจนถึง 20 แต้มตั้งแต่วันที่ 7 ของการเช็กอินต่อเนื่อง ขาดหนึ่งวันต้องเริ่มนับใหม่
- ชนะทีมคอมพิวเตอร์
- ชนะการท้าดวลที่มีแต้มเดิมพัน
- ชนะเดิมพัน หรือได้แต้มเดิมพันที่แพ้ในรายการที่คุณเปิด
- ภารกิจ: เมื่อทำภารกิจใดสำเร็จ คุณกดรับรางวัลของภารกิจนั้นเอง ภารกิจรายวันจ่ายสูงสุด 30 แต้มต่อวัน และภารกิจรายสัปดาห์สูงสุด 120 แต้มต่อสัปดาห์
- ความสำเร็จ: ปลดล็อกอัตโนมัติเมื่อคุณทำได้ถึงเกณฑ์ รายการที่มีรางวัลจะจ่ายทันที
- ชวนเพื่อน: 50 แต้ม เมื่อสมาชิกที่สมัครด้วยรหัสของคุณแข่งจบแล้ว 3 นัด
- ติดอันดับต้นของตารางรายสัปดาห์หรือรายเดือน
- รางวัลจากทัวร์นาเมนต์
แต้มไปที่ไหน
- ค่าลงแข่งของนัดที่แข่งกับทีมคอมพิวเตอร์
- แต้มเดิมพันที่คุณแพ้ในการท้าดวลและการเดิมพัน แต้มส่วนนี้ตกเป็นของอีกฝ่าย
- ค่าเปิดช่องทีมเมื่อเปิดทีมเพิ่ม
- ค่าธรรมเนียมซื้อขายเมื่อนำนักเตะออกจากทีมที่ลงแข่งไปแล้ว
- ค่าสมัครทัวร์นาเมนต์ แต้มส่วนนี้เข้ากองรางวัลของทัวร์นาเมนต์
- ค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม 3% ของแต้มเดิมพันที่แพ้ในเดิมพัน
การเปลี่ยนแปลงล่าสุดของยอดแต้มของคุณอยู่ในหัวข้อประวัติแต้มในโปรไฟล์ โดยเรียงจากรายการใหม่สุดก่อน
ตารางอันดับและ Elo
Elo: ตารางภาพรวม
- ตารางภาพรวมจัดอันดับสมาชิกตาม Elo ซึ่งวัดฝีมือ ทุกคนเริ่มต้นที่ 1,200
- ชนะแล้ว Elo เพิ่ม แพ้แล้ว Elo ลด ชนะสมาชิกที่ Elo สูงกว่าจะได้เพิ่มมากกว่า และแพ้สมาชิกที่ Elo ต่ำกว่าจะเสียมากกว่า
- นัดแรก ๆ ทำให้ Elo เปลี่ยนมากกว่า เพื่อให้คุณไปอยู่ในระดับฝีมือจริงได้เร็ว
- นัดที่แข่งกับทีมคอมพิวเตอร์ทำให้ Elo เปลี่ยนเพียง 25% ของนัดที่แข่งกับสมาชิก
- Elo จะไม่ต่ำกว่า 600
ตารางรายสัปดาห์และรายเดือน
- นัดที่แข่งกับทีมคอมพิวเตอร์และนัดที่แข่งกับสมาชิกนับเข้าทั้งสองตาราง: ชนะ 3 เสมอ 1 แพ้ 0 นี่คือแต้มจัดอันดับ ซึ่งแยกจากแต้มในกระเป๋าแต้ม
- ชนะขาดได้เพิ่ม: +1 เมื่อชนะห่างตั้งแต่ 20 แต้มและ+2 เมื่อชนะห่างตั้งแต่ 40 แต้ม โดยส่วนต่างนับเป็นแต้มแฟนตาซี
- หากแต้มจัดอันดับเท่ากัน คนที่ชนะมากกว่าอยู่อันดับสูงกว่า ถัดมาคือคนที่แพ้น้อยกว่า
- อันดับคำนวณใหม่ประมาณนาทีละครั้ง
- วันใหม่ของเกมเริ่มเวลา 00:00 ตามเวลาบนอุปกรณ์ของคุณ ตารางรายสัปดาห์ปิดรอบในเวลานั้นทุกวันจันทร์ ส่วนตารางรายเดือนปิดรอบเมื่อเกมขึ้นเดือนใหม่
- ปิดรอบครั้งถัดไป: ตารางของสัปดาห์นี้ วันจันทร์ที่ 19 ตุลาคม เวลา 00:00 ตารางของเดือนนี้ วันอาทิตย์ที่ 1 พฤศจิกายน เวลา 00:00
ไม่ใช่ทุกนัดของการท้าดวลที่นับในตารางเหล่านี้และใน Elo ข้อจำกัดอยู่ในหัวข้อท้าดวลสมาชิก
ในตารางภาพรวม ตารางรายสัปดาห์ และตารางรายเดือน บัญชีที่ถูกแบนหรือปิดแล้วจะไม่อยู่ในตารางอันดับและไม่ได้รับรางวัลเมื่อตารางปิดรอบ: อันดับนับเฉพาะสมาชิกที่เหลือ และจะไม่มีอันดับใดว่างหลังการคำนวณอันดับรอบถัดไป ซึ่งเกิดขึ้นประมาณนาทีละครั้ง ในตารางของรอบที่ปิดไปก่อนหน้านั้น แถวของบัญชีดังกล่าวยังอยู่ในอันดับที่ทำได้ ยังคงรางวัลที่ได้รับไปแล้ว และแสดงเป็นบัญชีที่ปิดแล้วโดยไม่มีชื่อ
เมื่อตารางปิดรอบ รางวัลจะจ่ายให้อันดับต้นโดยอัตโนมัติ สมาชิกที่มีแต้มจัดอันดับ 0 ในตารางนั้นไม่ได้รับรางวัล
- ตารางรายสัปดาห์
- อันดับ 1: 100 · อันดับ 2: 60 · อันดับ 3: 40 แต้ม
- ตารางรายเดือน
- อันดับ 1: 400 · อันดับ 2: 250 · อันดับ 3: 150 แต้ม
รางวัลไม่มีการแบ่งกัน สมาชิกที่แต้มจัดอันดับ จำนวนนัดที่ชนะ และจำนวนนัดที่แพ้เท่ากัน จะแสดงอันดับเดียวกัน แต่รางวัลแต่ละรางวัลยังคงเป็นของสมาชิกคนเดียว ตามลำดับที่กำหนดตายตัว
ทัวร์นาเมนต์
ผู้ดูแลระบบเป็นผู้เปิดทัวร์นาเมนต์ แต่ละรายการมีช่วงเวลา ค่าสมัคร การแบ่งรางวัล และประเภทนัดที่นับของตัวเอง ซึ่งแสดงอยู่ในหน้าของทัวร์นาเมนต์นั้น ค่าสมัครเข้ากองรางวัล และทัวร์นาเมนต์อาจมีรางวัลการันตีที่เกมเพิ่มเข้ากองรางวัลด้วย นับเฉพาะนัดที่คุณแข่งหลังสมัครและอยู่ในช่วงเวลาของทัวร์นาเมนต์ โดยคิดแต้มแบบเดียวกับตารางรายสัปดาห์
เมื่อทัวร์นาเมนต์จบ กองรางวัลจะแบ่งให้อันดับต้นตามสัดส่วนที่ประกาศไว้ หากผู้ที่มีอันดับมีน้อยกว่าจำนวนรางวัล กองรางวัลทั้งหมดจะแบ่งให้ผู้ที่มีอันดับ ตามสัดส่วนระหว่างรางวัลเหล่านั้น สมาชิกที่สมัครแต่ไม่มีนัดที่นับเลยจะไม่มีอันดับ หากไม่มีผู้สมัครคนใดมีอันดับ หรือผู้ดูแลระบบยกเลิกทัวร์นาเมนต์ ค่าสมัครทั้งหมดจะถูกคืนเต็มจำนวน
คุณออกจากทัวร์นาเมนต์ได้ก่อนที่ทัวร์นาเมนต์จะเริ่ม และได้ค่าสมัครคืนทั้งหมด
มีบัญชีสองประเภทที่สมัครทัวร์นาเมนต์ไม่ได้: บัญชีที่สร้างทัวร์นาเมนต์นั้น และบัญชีผู้ดูแลระบบทุกบัญชีเมื่อทัวร์นาเมนต์มีรางวัลการันตี
ทัวร์นาเมนต์ใช้กติกาเดียวกัน บัญชีที่ถูกแบนหรือปิดแล้วจะไม่แสดงในตารางของทัวร์นาเมนต์ และหากตอนทัวร์นาเมนต์จบ บัญชียังถูกแบนหรือปิดอยู่ ก็จะไม่ถูกจัดอันดับและไม่ได้รับรางวัล โดยสมาชิกที่อยู่ถัดไปจะเลื่อนขึ้นมาแทน ค่าสมัครของบัญชียังคงอยู่ในกองรางวัล และจะได้คืนก็ต่อเมื่อค่าสมัครทุกรายการถูกคืน ส่วนบัญชีที่ถูกแบนหรือปิดหลังทัวร์นาเมนต์จบแล้ว แถวและรางวัลของบัญชียังคงอยู่ โดยแสดงเป็นบัญชีที่ปิดแล้วโดยไม่มีชื่อ
การเล่นอย่างยุติธรรม
- หนึ่งคน หนึ่งบัญชี อุปกรณ์ที่มีบัญชีเคยใช้แล้ว 3 บัญชีจะสร้างบัญชีเพิ่มไม่ได้ และที่อยู่เครือข่ายหนึ่งสร้างบัญชีได้ไม่เกิน 5 บัญชีใน 24 ชั่วโมง ที่อยู่เครือข่ายหนึ่งยังส่งคำขอสมัครได้ไม่เกิน 10 ครั้งต่อชั่วโมง หากเกินจำนวนนั้น เว็บไซต์จะแจ้งว่าต้องรอนานเท่าใด
- ในการท้าดวล ไลน์อัพของทั้งสองฝ่ายถูกล็อกทันทีที่คำท้าถูกตอบรับ ก่อนที่ใครจะเดิมพันนัดนั้นได้
- ผลของการท้าดวลถูกตัดสินจากสิ่งที่กำหนดไว้แล้วก่อนที่ใครจะเดิมพันได้ และนัดจะเริ่มก่อนปิดรับเดิมพันไม่ได้ วิธีการทำงานและวิธีตรวจสอบมีดังนี้:สำหรับนัดระหว่างสมาชิกสองคน ผลมาจากสองสิ่ง: seed ซึ่งเป็นค่าสุ่มที่เกมสร้างขึ้นตอนส่งคำท้า และไลน์อัพของทั้งสองฝ่ายซึ่งถูกล็อกตอนตอบรับคำท้า seed จะถูกเก็บเป็นความลับจนกว่าจะจ่ายรางวัลของนัดเสร็จ เพราะการรู้ seed เท่ากับรู้ผลล่วงหน้าตอนสร้าง seed เกมจะกำหนดค่าแฮช SHA-256 ของ seed ไว้ด้วย และแสดงค่าแฮชนั้นก่อนการแข่งขัน ผู้เล่นสองคนเห็นส่วนต้นของค่าแฮชบนคำท้า ตั้งแต่ตอนที่คำท้าถูกส่ง สมาชิกทุกคนอ่านค่าแฮชเต็มได้ในหน้าของเดิมพันในนัดนั้นหลังจ่ายรางวัลของนัดเสร็จแล้ว seed จริงจะถูกแสดง: ให้ผู้เล่นสองคนเห็นในหน้าผลการแข่งขัน และให้สมาชิกทุกคนเห็นในหน้าของเดิมพันในนัดนั้นวิธีตรวจสอบ: นำ seed ตามที่เขียนไว้ทุกตัวอักษร ไปคำนวณด้วยเครื่องมือ SHA-256 ใดก็ได้ ผลที่ได้ต้องตรงกับค่าแฮชที่แสดงไว้ก่อนการแข่งขัน ผู้เล่นที่มีเพียงส่วนต้นของค่าแฮชซึ่งแสดงบนคำท้า ให้ตรวจว่าผลที่ได้ขึ้นต้นด้วยส่วนนั้น ให้เทียบกับค่าแฮชนั้นเท่านั้น เพราะรหัสอื่นในหน้าผลการแข่งขันเป็นค่าคนละตัว หากสองค่าตรงกัน แปลว่า seed ไม่ได้ถูกเปลี่ยนหลังจากส่งคำท้า เมื่อแข่งจบแล้วคำท้าจะไม่แสดงอีก ผู้เล่นที่ต้องการเทียบจึงควรจดค่าแฮชไว้ก่อน หรืออ่านจากหน้าของเดิมพันในนัดนั้น ซึ่งค่าแฮชยังคงอยู่ เกมไม่มีเครื่องมือให้คุณจำลองนัดซ้ำด้วยตัวเอง
- กติกาอุปกรณ์เดียวกัน: บัญชีที่เคยใช้อุปกรณ์เครื่องเดียวกันจะไม่ได้รับรางวัลชวนเพื่อนจากกันและกัน นัดที่บัญชีเหล่านั้นแข่งกันเองไม่นับจัดอันดับ และนัดแข่งกับการเดิมพันระหว่างบัญชีเหล่านั้นไม่นับเป็นความคืบหน้าของภารกิจ
- ผู้ดูแลระบบระงับบัญชีชั่วคราว แบน และปิดบัญชี ปรับแต้ม ทำให้เดิมพันเป็นโมฆะ ยกเลิกนัดและยกเลิกทัวร์นาเมนต์ได้ และยังมีการดำเนินการอื่นอีก การดำเนินการแต่ละครั้งต้องระบุเหตุผลเป็นลายลักษณ์อักษร และถูกบันทึกไว้ในบันทึกที่แก้ไขไม่ได้ รายการทั้งหมด พร้อมข้อจำกัดของผู้ดูแลระบบ อยู่ในข้อกำหนดการใช้งาน
รหัสผ่านและบัญชี
คุณเปลี่ยนรหัสผ่านได้จากโปรไฟล์ โดยต้องใส่รหัสผ่านปัจจุบัน และเมื่อเปลี่ยนแล้ว อุปกรณ์อื่นทุกเครื่องจะถูกออกจากระบบ
จากโปรไฟล์ คุณยังเปลี่ยนอีเมลหรือเบอร์โทรศัพท์ที่ใช้เข้าสู่ระบบ เพิ่มอีกอย่างหนึ่ง หรือนำอย่างใดอย่างหนึ่งออกได้ การเปลี่ยนนี้ก็ทำให้อุปกรณ์อื่นทุกเครื่องถูกออกจากระบบเช่นกัน
โปรไฟล์แสดงรายการอุปกรณ์ที่เข้าสู่ระบบบัญชีของคุณอยู่ ที่นั่นคุณสั่งออกจากระบบบนอุปกรณ์อื่นได้ทีละเครื่อง หรืออุปกรณ์อื่นทั้งหมดพร้อมกัน
ลืมรหัสผ่าน? เปิดหน้าลืมรหัสผ่าน แล้วกรอกอีเมลของบัญชี เว็บไซต์จะส่งลิงก์ที่ใช้ได้ครั้งเดียวและหมดอายุหลัง 60 นาทีไปที่อีเมลนั้น ถ้าบัญชีของคุณมีแค่เบอร์โทรศัพท์ หรืออีเมลนั้นรับจดหมายไม่ได้แล้ว การตั้งรหัสผ่านใหม่จะทำโดยผู้ดูแลระบบ: เมื่อตรวจสอบแล้วว่าบัญชีเป็นของคุณ ผู้ดูแลระบบจะให้ลิงก์ที่ใช้ได้ครั้งเดียวและหมดอายุหลัง 24 ชั่วโมง คุณตั้งรหัสผ่านใหม่ด้วยตัวเอง ผู้ดูแลระบบจะไม่เห็นรหัสผ่านนั้น
ลิงก์ที่ยังไม่ได้ใช้จะใช้ไม่ได้ทันทีที่มีการสร้างลิงก์ใหม่กว่าให้บัญชี เมื่อรหัสผ่านหรืออีเมล เบอร์โทรศัพท์ที่ใช้เข้าสู่ระบบของบัญชีถูกเปลี่ยน หรือเมื่อบัญชีถูกแบนหรือถูกปิด
คุณปิดบัญชีด้วยตัวเองได้ที่โปรไฟล์ เมื่อบัญชีไม่มีรายการใดค้างอยู่: ไม่มีเดิมพันที่เปิดหรือวางไว้ซึ่งยังไม่จ่ายรางวัล ไม่มีนัดที่ตอบรับแล้วแต่ยังไม่ได้แข่ง และไม่มีทัวร์นาเมนต์ที่สมัครไว้ซึ่งยังไม่จบ บัญชีที่ถูกระงับชั่วคราว หรือมีสิทธิ์ผู้ดูแลระบบ จะปิดบัญชีเองไม่ได้ คำท้าที่ยังรอคำตอบอยู่จะถูกปิดให้ และแต้มเดิมพันได้รับคืน บัญชีที่ปิดแล้วเข้าสู่ระบบไม่ได้อีกและไม่อยู่ในตารางอันดับ วิธีขอเปิดบัญชีอีกครั้งหรือขอลบข้อมูล และสิ่งที่ถูกบันทึกเกี่ยวกับคุณ อยู่ในหน้าความเป็นส่วนตัว